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J'ai beaucoup ri sur certains détails (l'accueil du foyer), ça m'a rappelé mes années de fac. J'ai trouvé ça très bien écrit, ça donne envie d'en voir plus !

La partie avec le tableau de liège et le mini-jeu de Ben Robbins fonctionnent très bien, c'est de chouettes idées.

Merci beaucoup Fuego, c'est un retour précieux et encourageant !

J'ai bien aimé l'idée de toutes les infos disponibles dans le hall (personnes, tableau de liège), en laissant le choix duquel dérouler :)

Je me suis pris au jeu dans le jeu aussi, sympa

J'aime bien ce que tu fais de cette scène faussement banale qui s'autorise des digressions et  des situations aptes à éveiller l'intérêt. Ce que j'apprécie surtout c'est "la granularité" (tel que définie dans un article d'Hugo Labrande sur Fiction-interactive.fr), c'est ce souci du détail, d'une scène qui évolue, de personnages qui vivent et changent d'attitude en lien avec les actions du joueur, d'un personnage principal qui change lui aussi de perspective sur les choses qui l'entourent (le sol qui sent le détergent) et plus globalement un sens du mot juste et de la description évocatrice. Nul doute que je reste dans ce foyer pour connaitre la suite !

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Oh merci pour ce très beau commentaire, Sachone ! C'est vraiment très encourageant.

De plus en plus fan de Ink, quand je vois les réalisations dessus <3

J'ai passé un excellent moment, il y a plein d'idées d'interactions très cools qui nous sont proposées (le jeu dans le jeu !!!), c'était aussi très chouette de mettre ton texte en voix (qui coule tout seul). Bon on a peut-être un peu speedé sur la fin (contrainte personnelle oblige ^_^), mais tu pourras retrouver le replay ici, si ça te dit :

Merci merci Lillie, c'est vraiment un beau cadeau que tu m'as fait là, j'avais le sourire durant l'intégralité de ta lecture, c'était vraiment chouette ! Et tes échanges avec le chat et vos spéculation étaient aussi très instructives. 

Il y avait une chose a découvrir sur Sabir, mais il aurait fallu passer un peu de temps sur le panneau, qui recelait des choses étranges. Sinon, tu n'as pas du tout speedé la fin, c'était une bien belle partie. 

Mille merci, une fois encore, ça m'a fait très plaisir.

L'histoire est vraiment sympa et les personnages intéressants. Ca a fait remonter en moi pas mal de souvenirs de ma vie d'étudiant qui commence à dater en ce qui me concerne :D

Pour moi aussi ça date ! Le point de départ de cette histoire était de pouvoir, avec mon expérience d'aujourd'hui, remettre à sa place une brute comme j'en ai connues à l'époque. Par le silence désarmant ou bien carrément des compétences de combat ! J'ai pris pas mal de plaisir à écrire sa déconfiture, une petite revanche d'écriture. :D

Une histoire banale mais très bien écrite et impressionnante de richesse en choix et détails, j'ai beaucoup aimé le jeu avec la fille mais j'ai été un peu submergé par la densité d'informations du tableau en liège (même si j'avais très hâte, hâte, hâte, de faire du sport) !

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Hahaha oui, c'est normal, le panneau de liège est une récompense à curiosité et celles et ceux qui aiment le lore, mais sa lecture exhaustive n'est pas indispensable à l'intrigue. Si tu veux retenter, je t'invite à regarder uniquement l'annonce de vente de livres et l'affiche avec un logo de console de jeu. Ils ouvrent des possibilités de dialogue avec Sabir et Selim.

Franchement très cool ! Très bien écrit, tu arrives à rendre intéressante une histoire très quotidienne. Impressionnant tout le boulot sur le panneau de liège et le jeu de rôle, je n'ai pas beaucoup testé mais les combinaisons doivent être vraiment nombreuses !

Félicitations pour une première participation !

Merci beaucoup pour ce gentil commentaire Atozi ! Oui, il y a pas mal de possibilités, également dans les interactions avec les personnages, il n'y a qu'un Game Over qu'on ne peut atteindre qu'en le souhaitant assez fort. Bref, ça n'y ressemble pas mais il y a de la rejouabilité.

J'ai beaucoup aimé le tableau en liège qui regorge tellement d'informations qu'on en est déboussolés au début, et qui petit à petit devient plus gérable au fur et à mesure qu'on fait son petit tri mental. Le jeu de création d'univers était amusant aussi.

Ah ! Merci pour ton commentaire ! Je serais très intéressé de savoir ce qu'il s'est passé dans ton parcours. Sans entrer dans les détails mais en quelques mots, ça me donnera une idée des choix de chacun·e. Sinon, ce n'est pas grave, je suis déjà ravi que tu y aies joué.

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Quand je suis rentrée, je suis allée direct au tableau d'affichage où j'ai regardé à peu près tout (j'ai bien insisté sur le planning des sports, mon personnage avait vraiment très hâte), puis je me suis fait jeter à la réception, donc j'ai essayé d'aller voir la fille toute seule pour savoir ce qu'elle lisait, mais elle ne répondait pas trop, donc j'ai re-insisté à la réception, sans succès, je suis retournée un peu au tableau d'affichage pour les quelques trucs que je n'avais pas regardés, j'ai retenté avec la fille qui a bien voulu me parler et on a joué au jeu, puis je lui ai posé plein de questions sur la résidence. Les gym-bros sont partis, puis c'était la fin de la pause donc j'ai pu aller tapoter le micro une dernière fois et j'ai décidé de rester.


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Ah merci beaucoup, c'est très précieux !
Ça t'a paru bizarre que ça répète "hâte" ?
Pas de frustration de ne pas avoir pu parler aux "gym-bros" ?
Et si tu as regardé toutes les affiches et que tu as regardé les mains de la fille, une option de question sur le Club de jeu vidéo aurait du apparaître, ça te dit quelque chose ?

Non, ça ne m'a pas paru bizarre du tout. Je sais que ce n'est pas possible d'avoir du contenu infini, ça m'amuse juste de tester les limites.

Pas spécialement de frustration, c'est cool que les PNJ agissent indépendamment de nous, et peut-être que je rejouerai pour en savoir plus.

Le personnage a bien eu une impression de déjà vu en regardant les mains de la fille et je vois à quelle affiche ça faisait référence, mais c'était une de celles que j'avais mises dans la catégorie "pas intéressé", et il me semble que je n'ai pas pu lui poser de question du coup (mais c'était peut-être possible et c'est moi qui ai oublié).

Au fait, rien à voir avec le jeu lui-même, mais n'hésite pas à remplir l'onglet "metadata" de la page de ton jeu, ça te permet d'indiquer la langue, la durée approximative d'une partie (autour d'une demi-heure je pense), les options d'accessibilité, etc. et éventuellement d'ajouter des tags. itch.io n'est pas toujours au top pour le référencement, mais ça aide.

Merci, j'ai suivi tes conseils ! Et j'ai fait des modifications grâce à tes retours :)

Une découverte du foyer qui ouvre de nombreuses portes qui donnent envie d'en découvrir plus. 

Un bon jeu.

Merci ! Si jamais tu en as l'envie et le temps, ça me serait très utile de savoir en quelques mots ce qu'a été ton parcours, ce qu'il s'est passé pour toi. À défaut de data, ça me permet de savoir un peu quels choix sont faits et ce que ça procure. Merci encore pour ton gentil message. :)